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虛擬現實進入爆發臨界點 我國要把握戰略機遇期

  • 分類:公司新聞
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  • 來源:
  • 發布時間:2019-12-09 02:29
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【概要描述】虛擬現實技術創造出了一種嶄新的視覺體驗和人機交互方式,融合了多媒體、傳感器、顯示、互聯網和人工智能等多領域技術,是信息產業重要發展方向,將廣泛應用在教育、醫療、生產、娛樂、訓練等領域。當前虛擬現實產業已由“概念論證”進入爆發增長的“臨界點”,我國要從政策層面加以引導,加快產業培育和發展,把握戰略機遇期

虛擬現實進入爆發臨界點 我國要把握戰略機遇期

【概要描述】虛擬現實技術創造出了一種嶄新的視覺體驗和人機交互方式,融合了多媒體、傳感器、顯示、互聯網和人工智能等多領域技術,是信息產業重要發展方向,將廣泛應用在教育、醫療、生產、娛樂、訓練等領域。當前虛擬現實產業已由“概念論證”進入爆發增長的“臨界點”,我國要從政策層面加以引導,加快產業培育和發展,把握戰略機遇期

  • 分類:公司新聞
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  虛擬現實技術創造出了一種嶄新的視覺體驗和人機交互方式,融合了多媒體、傳感器、顯示、互聯網和人工智能等多領域技術,是信息產業重要發展方向,將廣泛應用在教育、醫療、生產、娛樂、訓練等領域。當前虛擬現實產業已由“概念論證”進入爆發增長的“臨界點”,我國要從政策層面加以引導,加快產業培育和發展,把握戰略機遇期。
  一、虛擬現實成為當前信息技術發展的重要方向,將可能改變人的生產和生活方式
  虛擬現實技術可使用戶融入逼真的三維虛擬環境中,并與虛擬環境中的對象以超越時間和空間限制但又自然的方式進行交互。虛擬現實既可以重現真實世界,也可以構建完全虛擬的世界,還可以“虛實結合”,將虛擬世界疊加在真實世界中。虛擬現實帶來的不僅是顯示方式的進步和視覺體驗的提升,還將通過與互聯網、物聯網的結合,打破時空局限,拓展人的多種能力,將可能改變人們的生產與生活方式。
  虛擬現實具備沉浸感、交互性和創造性的特性,涉及硬件平臺、核心芯片與器件、軟件平臺工具、軟硬件標準與規范及虛擬現實+各行業領域的內容與應用系統,是高度融合多學科的科學技術領域,是信息技術發展的重要戰略方向。(下轉第2版)
  從種類上看,虛擬現實可分為桌面式、沉浸式、增強式和分布式等四種類型。桌面式虛擬現實主要利用計算機進行仿真和交互;沉浸式虛擬現實使用戶完全融入在一個虛擬環境中進行交互;增強式虛擬現實將虛擬環境和真實環境組合在一起;分布式虛擬現實基于網絡使多用戶同時參與同一虛擬環境進行交互。
  從種類上看,虛擬現實可分為桌面式、沉浸式、增強式和分布式等四種類型。桌面式虛擬現實主要利用計算機進行仿真和交互;沉浸式虛擬現實使用戶完全融入在一個虛擬環境中進行交互;增強式虛擬現實將虛擬環境和真實環境組合在一起;分布式虛擬現實基于網絡使多用戶同時參與同一虛擬環境進行交互。
  從技術上看,虛擬現實主要包括數據獲取、分析建模、繪制展現和傳感交互四大類。數據獲取技術對物理世界或者人類創意進行數字化,構建包括視覺、聽覺、觸覺等形式信息的虛擬世界。分析建模技術通過對數字化內容的深度分析與理解,聚合并重用多域跨類的視覺、聽覺、力覺、觸覺等素材,以實現虛擬現實內容的規模化、大眾化、個性化生產。繪制展現技術近似地還原真實世界的視覺信息,以視頻方式實時呈現于用戶眼前,對芯片運算能力和圖像處理能力要求很高,而數據運算能力與數據傳輸速度、屏幕刷新率等則成為技術實現的主要瓶頸。傳感交互技術包括視覺傳感、體感識別、眼球追蹤、觸覺反饋等,為用戶制造出身臨其境的感覺。
  可以預見,在今后幾年內,高沉浸感、虛實融合的社交網絡將會進入到普通人的生活,而人們也將會像依賴“網絡視頻”或“微信”一樣無法離開虛擬現實技術構建的世界。虛擬現實不僅是一種新興的信息技術,更是一種重要的文化生活服務的內容入口和文化創作的新平臺,對人的物質世界和精神世界都將產生重要影響。
  虛擬現實技術能夠廣泛應用在教育、醫療、生產、娛樂、訓練等領域,為各行各業提供新的得力工具和支撐平臺,深刻改變行業生態,促進產業轉型。據美國高盛預測,到2025年全球虛擬現實產業將形成1820億美元的市場規模,將撬動包括各行業應用領域在內的上萬億美元的市場。
  在工業領域,虛擬現實技術可廣泛應用于產品設計、設備維護、遠程控制等各個方面,打破了傳統上只能在二維平面上進行設計的桎梏,實現在三維虛擬世界中進行產品設計開發,大大提高產品開發的質量和效率。在醫療領域,虛擬現實技術可應用到解剖學和病理學教學、外科手術訓練和規劃、健康咨詢和康復治療等。在文化領域,虛擬現實技術可實現文物古跡展示、旅游景點宣傳,并為影視和視頻游戲提供全新的娛樂方式,給用戶帶來身臨其境的感覺,顛覆現有的平面顯示體驗。在服務領域,企業利用虛擬現實技術可實現產品在線虛擬展示和虛擬消費體驗。在教育領域,虛擬現實技術通過用戶自身與信息環境的交互獲取知識和技能這一新型高效的學習方式,帶來教育方式的重要革新。
  二、全球虛擬現實產業開始新一輪激烈競爭,我國應把握戰略機遇期
  世界著名公司都在虛擬現實領域積極布局,在立體顯示、數據圖像處理、體感控制、智能交互等方面進行了大量的技術和專利儲備。谷歌眼鏡、索尼虛擬現實游戲機、臉書(Facebook)和微軟的虛擬現實頭盔等眾多虛擬現實產品吸引了全球關注。全球虛擬現實產業鏈逐步完善,產業鏈上游的核心芯片、顯示器件、傳感器等關鍵器件日趨豐富,英偉達等推出了虛擬現實專用芯片,意法半導體等推出了各類虛擬現實傳感器件;產業鏈下游的內容制作、應用軟件等各環節也都有眾多參與企業,比如福克斯等影視公司推出虛擬現實影片。在我國,虛擬現實也日趨成為投資熱點,僅2015年就有100多家廠商進入,商業應用正逐步興起。
  虛擬現實作為信息產業的重要戰略發展方向,已由“概念論證”進入爆發增長的“臨界點”,三星、臉書、索尼、HTC、微軟等將于今年推出消費級虛擬現實產品。預計到2025年,虛擬現實產品出貨量將達3億臺以上。當前,各國電子信息產業巨頭競相布局,加強核心關鍵技術和知識產權專利儲備,不斷豐富內容應用,建立完善虛擬現實產業生態體系,搶占產業發展戰略制高點。美日韓三國的企業占據了全球虛擬現實專利申請量前十位。隨著虛擬現實技術逐步向軍事、文化、醫療、工業、教育、服務等領域深入拓展,國外企業在細分領域正在探索成熟的商業模式,搶占市場先機。
  隨著全球消費級虛擬現實產品的集中上市,巨大的消費市場將推動虛擬現實技術、產業和生態加速發展完善,虛擬現實產業競爭將日趨激烈,各國電子信息巨頭可能占據先發優勢,后進入者的發展空間將日趨狹小。目前,我國已有百余家企業進入該領域,但多為初創型企業,產業成熟度與國外相比尚存在一定的差距,一旦形成國際寡頭壟斷,我國虛擬現實產業又將處于被動跟隨局面。當前,虛擬現實產業爆發的窗口期已經打開,我國要從政策層面加以引導,加快發展虛擬現實產業,把握產業騰飛的戰略機遇期。
  三、我國企業正加速進入虛擬現實領域,與國外相比仍存在較大差距
  憑借廣闊的市場空間和堅實的信息產業基礎,我國發展虛擬現實產業擁有較大優勢。國內企業和資本正在加速跟進,產業體系不斷完善,但在核心技術、內容生產、高端產品、生態構建等方面,與國外相比仍存在差距。
  核心關鍵技術存在短板。我國在動態環境建模、三維圖像加速、自然人機交互、網絡分布式應用等核心關鍵技術領域積累不足,產業鏈上游主控芯片、核心光學器件、高端傳感器等關鍵器件嚴重缺失,新型材料、人體工學設計、仿真系統、開發工具等相關配套技術仍未成熟。
  虛擬現實內容相對匱乏。針對虛擬現實應用的影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內容供應嚴重不足,現有數字內容向虛擬現實產品移植投入高、難度大,已有虛擬現實產品內容體驗不佳、用戶粘性較低。在各個行業應用領域中,缺乏統一規范的虛擬現實物理和行為模型,應用開發成本較高。
  產業“虛火”現象顯現。隨著越來越多IT、互聯網企業的加入,以及風險投資的大量涌入,虛擬現實產業極度活躍,但市場“虛火”現象逐漸顯現,不少初創企業在并未掌握核心技術或應用的基礎上盲目擴張,急于進行市場化。如何避免產業出現“一哄而上”、“高端產業低端化”,將是虛擬現實產業發展初期需要深刻思考的問題。
  應用生態體系仍不完善。國內企業在虛擬現實產品形態、應用場景、內容提供等方面普遍缺乏定義能力,應用開發工具缺乏,系統集成能力不足。面向醫療、娛樂、教育、工業制造、商業等領域的應用場景、目標需求尚未明確,應用生態和服務體系尚不健全。
  四、我國要從政策層面加以引導,加快虛擬現實產業健康發展
  打牢基礎,營造環境。重點支持關鍵軟硬件開發、產品和系統集成設計,加快開發核心芯片、傳感器、DSP、顯示屏等關鍵器件,支持通用處理平臺建設,加快開發相關應用開發工具和構建測試系統環境。支持內容采集、編輯、處理等相關設備研發。提升我國虛擬現實產業競爭力,引導規范虛擬現實產品研發應用,推動虛擬現實產業有序快速發展。
  需求導向,融合發展。明確產業政策支持的方向,重點解決虛擬現實技術在工業、文化、教育、娛樂和醫療等領域的應用,推動現有產業升級改造。加強虛擬現實與各領域融合發展,為產業發展明確思路并提供政策引導。統籌相關資源,發揮虛擬現實對各行業發展和支撐作用,推動各行業發展水平的跨越式提升。
  完善標準,規范市場。建立我國虛擬現實技術標準體系,保障虛擬現實相關的產品性能和質量,促進行業健康發展。豐富行業應用虛擬現實模型,夯實虛擬現實的應用基礎。推動建立虛擬現實技術、產品和系統評價指標體系,開發相應的評價工具,保障虛擬現實產品性能和質量。
  保護隱私,維護安全。包括頭戴式虛擬現實設備在內的虛擬現實相關產品將帶來海量的數據量,需要制定相關標準,規定相關產品的數據采集范圍和使用準則。增強現實眼鏡等設備具有較高的隨身攜帶性,在使用過程中可能會侵犯他人隱私,需要通過標準,對其數據采集等功能加以規范,并建立信息數據管理體系,保障消費者個人和他人的隱私和信息數據安全。
  積極研究,防范問題。積極研究真實與虛擬難以區分情況下可能出現的社會學問題,引導發揮虛擬現實技術在先進文化傳播方面的積極作用。及時組織開展分析佩戴虛擬現實設備產生眩暈對消費者生理健康的影響,以及虛擬真實世界對使用者的心理健康影響。

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